Objectifs

Fun

Le but de cette campagne est d'allier fun, gros billitisme et nouvelles règles de jeu. La version 3.5 des règles de Donjon & Dragon apporte énormément de détails et d'éléments pour gérer toutes les situations ou presque. Cela les rends lourdes et chiantes à appliquer dans certains cas. C'est le facteur N° 1 du désagrément des joueurs actuels. De plus, il y a beaucoup trop de méta gaming possible autour de la table, ce qui n'est pas terrible pour le fun nécessaire afin de s'amuser tous ensemble.

Petit groupe

Nous avons pensé à faire un petit groupe de joueur qui se connaissent bien et qui ont une bonne base de jeu. Il nous est apparue un problème rapidement ; Les classes ! Elles sont très importantes pour la continuité des combats ou pour l'intérêt d'un groupe. Nous allons donc utiliser une idée de règle optionnelle dans l'Unearthed Arcana page 72 – 76, qui permet de construire des personnages avec 2 classes.

Gestion des règles trop lourdes

Nous souhaitions aussi diminuer l'impact des règles, trop rigides aujourd'hui, sur le romantisme. En effet les situations épiques, sont de moins en moins visibles par soucis du technique ou du feat que nous devons prendre et choisir pour que le personnage soit viable sur le long terme. Il devient donc nécessaire de couper certains points de règles, voir même d'en créer certains autres spécialement pour notre Campagne D&D.

Nous allons donc éliminer certaines règles :

  • Attaque d'opportunité
  • Système de round segment par segment
  • Règles des contres sorts
  • Gestion du poids du matériel
  • Gestion des composants pour sortilèges
  • Aucune classe de prestige pendant l'évolution du personnage

Moduler certaines autres :

  • Gestion du poids du matos, dans la limite du raisonnable.
  • Gestion des composants pour sortilèges (Prix fixe au delà d'un certain tarif : A réfléchir)
  • Règles de contre sort maison (Nous en reparlerons de vive voie)
  • Utilisation d'un règle générale d'intention dans un round ou dans un combat
  • Gestion simplifiée du flanking
  • Création de personnage ludique et gros bill
  • Evolution graduelle de vos personnages (Classes spéciales – Long terme)
  • Extra feats à la création du personnage (Délire héros)
  • Gestion différente des compétences