Règles maisonTest de règles maisonCréation de personnage :La création de personnage se fera par l'achat de caractéristiques. Vous aurez, en fonction de vos classes respectives 4 feats gratuits et le nombre de feats en plus à choisir pour personnaliser vos personnages. Le choix des races est relatif aux règles dans le Player. Si une classe spécifique de prestige est souhaité lors de la création du personnage, elle sera envisagée sur le long terme et non simplement en switch pendant la campagne. Caractéristiques :Dans la section création de personnage vous trouverez tous les éléments nécessaires afin de pouvoir acheter les caractéristiques de vos personnages. Magie :Les règles de magie reste fondamentalement les mêmes, seulement nous n'utiliserons pas l'option des contre sorts et le coût des composants seront simplifiés. Intention :Nous allons utiliser une règle maison d'intention générale dans le combat. Dans des situations données, vous pouvez donner une orientation générale à votre personnage. Je tiendrais compte de cela dans les combats ou autre situations qui pourraient survenir. Exemple : Je passe mon combat invisible avec une pierre de silence et je suis cet individu. Extra feats :Quatre feats gratuits seront offert par le maître de jeu à chacun des personnages. L'idée est de rendre ces personnages héroïquement viables. Compétences :Nous allons utiliser les compétences et y injecter un système de gain par utilisation. Imaginons que je fasse un 19 – 20 sur l'utilisation d'une compétence, je pourrais considérer que le fait d'avoir fait ce superbe jet, m'a permit d'apprendre quelques chose sur l'utilisation de cette compétence. Donc en fin de séance, nous lancerons un jet de pourcentage et vous aurez 20% de chance d'avoir 1 point gratuit dans cette compétence. Flanking :Le flanking est un élément important pour les voleurs, sans cela ils sont incapables de tirer partie de leur capacité à infliger de gros dégâts. Chaque personnage qui sera flanqué sera considéré dans les conditions nécessaires pour que le voleur, ou toute classes qui pourraient utiliser une compétence de sneak attack, puisse en faire une. Amélioration dynamique du système de jeuCes changements de règles seront forcement problématiques au départ, il va de soit qu'il ne faut pas hésiter à en proposer de nouveaux si jamais vous pensez que cela peut améliorer notre expérience de jeu et notre amusement. Elaboration progressive d'un système de jeu personnelNous ferons évoluer le système de jeu au fur et à mesure de nos parties et en fonction des remarques de chacun. © Copyright Elandrael |